三国志11的两款mod—血色衣冠和华夏风云,有什么不同,孰优孰劣?

三国志11的两款mod—血色衣冠和华夏风云,有什么不同,孰优孰劣?

身为三国志11PK的国志重度玩家,我玩过的血色夏风mod不下30个了,自己也动手做过一些mod。衣冠云有优孰虽然话题清冷,和华但也忍不住来说两句。同孰

mod考验的国志是创作主体的审美趣味、历史底蕴以及创意,血色夏风个人觉得一个好的衣冠云有优孰三国志11PKmod至少需要具备的几个要素是:

1、富有韵味的和华武将头像:一看就能知道这个头像能跟历史武将联系起来,而不是同孰大众脸。

2、国志历史内涵的血色夏风武将特技:武将特技是三国志11PK最重要的特色和魅力。

3、衣冠云有优孰均衡写实的和华武将五维:要有一定比例的垃圾武将的存在,牛逼武将永远是同孰少数。

此外,作为历史乱斗mod,还要再加一个,恰当合理的势力分布。金角银边草肚皮,这游戏里,能牛逼到最后的,基本都是边角势力了。

此外,还有钱粮资源,城市特色,内政地块,研究技巧,这是稍微次要的了.

所以,要评价一个三国志11PK的mod,基本从上述几个方面,对比一下就可以了。


血色衣冠在整体设计上是不错的,不过有些细节上还做得不够完美,有些武将的特技设定有点弱了。比如我想玩慕容燕,才发现里面慕容家弱的简直一逼……
头像设计,个人觉得,如慕容垂跟慕容恪的头像也不如华夏风云深入人心。

华夏风云里慕容恪的头像,容貌魁杰,雄毅严重,古之遗爱
华夏里面慕容垂的头像,英气逼人,雄果英壮

一般历史mod我个人比较偏爱慕容家,小势力,但人才不少,武将还基本都是帅哥,玩起来特别有成就感。玩过那么多历史乱斗剧本,这两张头像是我觉得最有感觉的垂与恪(基本我都会把原mod的头像换成这两张)。而血色衣冠里面这两位的头像,跟大众脸差不多了。其中上面垂的头像,还安在慕容德的身上....阿德在慕容家俊恪垂德四大高手里算是最不出众的,虽然是南燕皇帝....


再举个血色衣冠里的例子,选(明)势力,朱元璋作为能与李世民不相上下的马上帝王,血色衣冠里的特技是单一的【威压】,效果是所属城市领地内不会出现贼城,在原版里,这是张曼成、波才、臧霸、孙观、王匡之流的特技。
虽然你也可以说符合历史上明太祖驱除鞑虏的特征,但这个特技基本就把重八兄扔到三线武将里面去了。(炎黄乱世里面多特技设定就合理多了:天命+治军+筑城,对应历史上的“高筑城”?但治军一项技能,足以让朱元璋上阵杀人了)

所以毫无疑问,血色在武将设计和图片优化上还是有很大空间的。当然,血色最大的特色是它作为sire神器的阵地,里面表现出来的很多游戏设定,诸如武将光环跟多特技组合,都是能让这个游戏脱胎换骨的


而华夏风云的问题是,节奏太快,一开局没多久,整张地图上到处烽烟滚滚,我还是选东北的慕容燕(开局就有15万匹马,钱粮无忧,科技发达,ai就更别提了,都是兵强马壮的),结果没过几个回合,努尔哈赤,燕国(乐毅那个),还有辽国耶律亿三头来攻……虽然我用慕容垂跟慕容恪招架住了,但ai发展比我快多了,我得打到猴年马月才能反击?

另外,战死率很高啊,我选的是标准战死,结果开局没几个回合,随便一瞄,法正死了,曹丕死了,这也体现了这个mod的节奏太快了,节奏太快爽则爽矣,但往往很多小势力在开局不久就挂了。

两边都玩过的结论就是,都值得一玩,但倾向性都很强,华夏能玩得爽,而血色能玩得久。不过玩得爽跟玩得久似乎是三国志11里面比较对立的一个矛盾。

每个人对历史游戏的理解不同,所以如果你懂的自己DIY,利用sire跟van修改游戏数据,还是可以在这两个优秀mod上添砖加瓦的。


—————————— 个人推荐的分割线 ——————————

对于这种武将大乱斗的历史假想mod,个人比较推荐、玩得比较high的mod是炎黄乱世-革新3.0.

炎黄乱世是在华夏风云的基础上做的,亮点非常多,似乎画面上也做了优化,比原版更加亮丽。武将特技也做得很有特色,层次分明,丝毫不乱。大势力之间均衡性做的很好,均衡性做得好,这个游戏就能玩得久一点。

放张图:

当然,如果你脑洞想要更大一点,那么还是推荐快剑夏候恩的两个非常华丽的大型神话mod,黄祸诛天和太古神谈,黄祸诛天我个人玩了不下3局,那想象力已经不在人类身上了。。。不过太古想象力过于跳脱,而且好像也还没做完,暂时还没怎么深入在玩。


最后,还是非常感谢各位mod制作者,这里绝无评判高低的意思,只是尽量从个人角度做一个对比,毕竟萝卜青菜各有所爱。


在评论区做了点微小的工作,收集了下我玩过的6个比较喜欢的Mod,喜欢的可以下。有问题评论区见。


———————————20190304更新——————————

年前,因为网盘里的1T游戏资源文件夹被夫人清空了,元气大伤,评论区资源也失效了。

最近有点闲,主要是换了笔记本,电脑里没有311PK总觉得不完整,原版又不想玩。

继续说点自己的看法,其实各种mod大家之所以觉得节奏很快,大部分原因还是因为开局就给了各家势力一大堆资源,兵强马壮,而且每座城兵力上限都是三十万+,要啥有啥,不打成一团粥才怪。

所以最近自己也重新整合了一下,我玩的还是炎黄乱世3.0革新。开局各家势力兵力只有6000,钱粮各10000。各种兵装数目为0。同时设定每座城池,大城兵力上限10万,小城上限6万。

也就是说,开局各家势力的任务就是先发展,先当种田党。谁也没有太牛逼。这样玩起来就节奏也会慢一点,破城没那么容易。过段时间再分享出来。


晚上(2020/1/14)闲下来,搜了下最近比较火的sire1.29,

意外发现炎黄乱世更新到3.3了。而且支持sire1.29~~

【图片】【倾情巨献】三国志11炎黄乱世3.2最终版血色华夏风云【血色衣冠吧】_百度贴吧


2020/1/17 再更——好久没关注311,最近有点游戏荒+314发售,又重新关注了下311,发现311最近爆了一波技术革命,具体看这个帖子吧!

【图片】san11工业革命---近期RK吧新技术的盘点【ryan_knight_12吧】_百度贴吧

吧友实在太神奇了——我觉得最牛逼的,还是能自定义城池位置。

体验mod推荐:【战国七雄】1.0稳定版

【图片】【战国七雄】1.0稳定版发布帖【ryan_knight_12吧】_百度贴吧

我觉得作为游戏,平衡性最重要。所以我看好血色,血色衣冠做到了尽量靠近史实的情况下做到平衡。
第一血色做到势力平衡,一星二星到五星势力,阶梯性分布,难度逐渐加大,玩家不断挑战自我;同层次的势力虽然实力有差别,但总归差的不大;不同层次的势力有可以感觉到的差距,但相邻层级的势力是可以扳手腕的;势力的地区分布尽量做到平衡。
我没有玩过华夏,因为我不太喜欢大量的复合特级。这个东西很毁平衡,打这个游戏就是玩的突破困境求发展,手下一堆屌炸天的特级人才一点意义都没有。副将的意义在哪里,就是用来组合特级,比如打造驱连攻之类的。你一个武将有四五个甚至更多特级那还有什么意义。而且血色里严控四级特级的数量,不会说高等级特级泛滥。每次改版时如果要给某人一个特级,那么必然有这个特级的原所有武将的其中一个换成另一个特级,保持特级平衡。很多人会说你怎么不给某某武将这个特级啊,原因很简单,平衡。这个mod包含了从先秦到明朝的人,牛逼的人海了去了,高等级技能就那么多啊,比如骑神,适合的人很多,但还是给了霍少。而且一个势力武将的特级的总体水平是要符合其势力水平的。比如说高票答案里提到的朱元璋给威压技能,我觉得原因可能是作者认为明朝武将高等级特级已经够了,再给个强力特级给老朱就过了。而且皇帝给威压也正常吧,秦皇汉武好像都是威压啊。
还有适应,每个兵种一圣五神。同上,要加强某人适性,就要有人适性下降。
势力的初始科技也是按照势力强度分的,具体的我忘了,大概举个例子,假如二星可以有10000技巧p的科技,然后根据势力的历史特色安排一下,一星可以有16000的技巧p可以分。
再说属性,这个很容易引起撕逼。我不好讲什么,但好歹人家作者是把二十四史翻了一遍的,又给七百多个武将写了一共有十万字的介绍,给的数据还是比较靠谱的,但这东西总有主观成分,不可能得到所有人认同。尤其是除了统率的其他四项,不同时代的人无法准确比较,撕逼在所难免。但撕之前先了解一下人家的体系。统帅好说,看战绩,实战战绩或者理论加成。武力不好比,那就看史书,有没有明确写到某某武将勇武过人,或者阵斩很多人的话,还有一点,武力和统率要区分,比如关羽斩颜良是加武力和统率没有半毛钱关系。智力作者定义大概是战略战术的献策能力,通俗就是军师能力。政治作者的定义大概是国家建设能力,不是指权谋斗争。魅力作者的标准大概是后世主流评价,是史书评价,民间的应该考虑不多,还有应该也包含个人人格魅力。然后呢,每个层次的人数是有一定限制的,不会说100统以上有很多人。而且七百多人的统率武力智力魅力政治五项的平均值是大概相等的,我没记错的话大概是六十大几不到七十。最后呢,高统的武将是有限制的,因为适性,110统以上必有三神或者一圣一神,100统以上必有两神或者一圣,96统以上必有一神,没有说明你是这个层次的水货。我一开始知道这个的时候很震惊,这个真的是在认真做游戏啊,比那些拍脑袋给数据的mod强很多啊。人家是有严密体系的。
有人喜欢吐槽数据,因为他们喜欢的历史人物的强度没有达到他们的预期。尤其是三国那块,大家都有偶像在里面,那什么南北朝五代十国同样英雄辈出也不见有什么人撕,因为大家连半瓶子水也没了。数据的确有不合理的地方,我呢只想说几个建议。以统率为例。第一,每一点统率的意义都是很大的,比你想象中的大很多,越往上越这样,所以不要张口加十点统率,闭口为什么没有一百统。第二,感觉不爽肯定是比较出来的,那么你先自我思考一下,我的偶像有哪些实际战绩,这里可以是长期多次的成功战役,比如白起;也可以是少数的但具有决定性或者重大意义的成功战役,比如孙膑谢玄。还有,我的偶像打过哪些败绩,这个也很重要,会打仗的很多,翻翻南北朝五代的史书很多人都可以成为名将良将,但胜绩多败绩也多,就很难给更高的数据,比如郭子仪,打了邺城之败,才92统,比如徐达,因为北伐的一次失败,才102统。胜绩和败绩结合起来看才更合理。最后,如果你是在不开心我的偶像比同时代的某某低,那么你可以建议去除那个人的水分,而不是说我的偶像加几点统,这里的意义不一样。因为你超过了一些躺枪武将,你看看加上后超过了什么人,那些人的战绩怎么样在说加不加。再加一句,数据不是绝对的是相对的,不要一味地要高数据,这样除了破坏平衡性没好处。
缺点也有,比如一些主观性问题,像是很多人说宋太强了,不符合历史上的定位。当然还有数据,作者还是有不少“亲儿子”的,他喜欢的武将就有加成。

大家都说的挺好的,补充一点个人对血色不足的一点观点吧。


在原版游戏中,因为玩家的主动软硬控制技能,加上兵器等运用,操作好的玩家可以用很低的战损打掉电脑的大部队。从而导致电脑的部队不足和玩家正面抗衡。

而兵装钱粮的多少也直接影响电脑势力的强弱。


而在血色之中,由于神将的暴力输出,一个神将一回合可以达到几万人的杀伤。于此,不得不强行给电脑增兵。光有兵不行,就必须加上兵装和钱粮。这样,电脑爆发式的后勤能力,对于高星势力就是噩梦。


没有神将的势力,毫无前途可言,电脑也全靠自动后勤能力成为永动机,不断的发动战争。某些堵路的地方甚至可以在一个地点用一个神将永动机,将对面所有武将揍一遍,而自己越打越强。


而某些势力的破局必须依赖能偷到的野在神将。这就成了一个神将的游戏,二流以下的武将都是运输队长。


总结,血色最终沦为了神将的游戏。战略,战术的用作和拥有神将永动机相比,显得不值一提。而电脑杀不完的部队,除了一而再再而三的重复让神将屠杀,浪费时间外,没有其他意义。


Ps:蜀汉几个大老爷们,5000部队,面对一个5000的韩信,只能说完全打不动扛不住。伤敌100!自损1000的标杆。

华夏风云没玩过,玩过血色和逐鹿天地。以下针对血色4.0和逐鹿1.3。

血色作为这类mod的开山之作,首先解决了各mod的一大问题--sire。sire的出现让我们这些根本不会打代码的人可以随心所欲进行各种修改,给自己所喜爱的人物量身打造特技。其次人物齐全,特技强度合理,兵种上虽然明显倾向于戟弩(因此被戏称戟弩衣冠),骑兵、枪兵几乎没用而略不平衡(这也造成进攻性较强势力相对弱势,宋等势力过强),但rk依然在坚持更新sire克服这些短板。人物形象虽不如三甘木大神的逐鹿天地的形象(逐鹿天地形象多来自游侠伊达未来和珊瑚虫等大神作品),但依然堪称精美传神。
血色颇具争议的是人物数据问题,rk作为高新产业工作人员,却饱读史书,数据较为客观,但因价值观和个人偏好,部分人物数据不合理(rk最近明确承认自己喜欢CC,陈郡谢氏一族,司马光,萧老头和延陵季子,貌似还喜欢历史上各种滑稽的人,如桓温),但数据完全可以用sire修改,玩家不应该以此否定整个游戏。
逐鹿天地的特色则是加入了夏商周辽夏金元清大理几大势力,使中国历史人物更加完整,很多地方解释也更清楚,细节处理更到位。但加入部分人物对比血色标准偏高(完颜旻103统鹰扬骑神倒还好说,努尔哈赤96统骑神,慕容垂斛律光痛哭流涕)。但逐鹿玩起来有时候确实挺烦,人物、好特技太多眼花缭乱,地名修改太多,玩惯了311必然不顺手;势力较为不平衡,两汉合璧轻松统一南方,与横扫北方的大元瓜分天下(铁木真对于没有控的势力完全是个bug,旭烈兀拔都也是全场仅有的单一特技武干军魂)。逐鹿形象极佳,血色中韦睿身着甲胄,显然不符合儒将形象,逐鹿韦睿峨冠博带,指挥如意,和想象中的韦虎几乎完全契合。
总之两款mod各有千秋,但我更推荐血色。另外,提示:破局弃档,破局弃档,破局弃档!


2018年8月5日,rk终于发布血色衣冠5.0。给血色5.0打一波广告。5.0修改很大,加入可选择的真随机模式。测试一次,因初始能力上限改为110,白起、岳飞、孙武、霍去病等大核都被削弱,而单项能力100以下的人修改不大。5.0桓温激励(鼓励造反?),宇文泰安民(江陵百姓觉得很赞,基佬王表示以后黑獭会有专属特技“聚养”),失去了激励书的吴起已为明日黄花,心灰意冷,洒泪白马港,昔日繁华的白马港如今已无人问津,令人痛心。不过慕容双废都加强了很开心(而且也变帅了)。

弩兵被削弱,枪兵撞击可以晕人,大大加强,君主增加ID强度设定,特技也在开发中。MSG中再加入话痨模式,你将被光叔的“臣光言”淹没。这些估计会造福所有mod。

话痨模式效果图

rk吧四大战神有彩蛋(樗里疾、慕容垂、刘裕、苏定方)

全新玩法!点一下,玩一年,游戏不花一分钱!!!

5.1水军玩法将彻底颠覆,水军极大加强,堵路党的时代终结了。

6.0剧情预告(滑稽)


啊,这个问题过去了很久了,答主可能也早就解决了问题~但三国志11作为一款哪怕出到13了,我还是感觉11好玩,并找mod玩的人,来这发个评论,毕竟现在基本上血色就代表了单特技,华夏就代表了多特技~题主的这些评论成为很多人注定参考的对象,所以或许这条长评看的人少,但这是最新的评价,有兴趣的可以来这看看

当你开始考虑是玩华夏还是血色时,基本就代表了一点,你是准备玩中国历史向,这类的玩家一般带着两点想法,一就是单纯想玩这个游戏,二就是对中国历史将星们的向往~而这两点在两个mod上也出了岔子,两个mod各种做到了最好~我个人在这段时间两种mod都各自体验了不少时间,说说感想。

血色我是玩的4,后来也玩了下5,血色相当于真正加强版的三国志11,玩法特技上的优化,rk大神对于自己游戏也很精细,看他在开始的时候每一个势力说明都描写了自己所能想到的破局方法就知道,他对于游戏性非常负责~在满足了游戏性以后。。。出现了问题,就是其他长评里说过的吴三桂和强宋。。。三国的演义史实混淆导致结果数据按哪个看都很崩。。。其实不只三国,其他朝代也是,数值其实争议都有,只不过就三国知道的人多而已。。。为了平衡和单特技,很多人的数据和特技上也不符其历史水平。。。但是作为一个好玩的游戏mod,完全够格~顺便一提。。。因为设置问题推城节奏很慢,时间少的不要犹豫,去玩多特技去爽吧。。。

华夏风云~我只玩过昭烈版~其实我个人觉得多特技在sire刚出来时就成为了几乎第一梯队的优质mod主流,也不是没道理的,三国志11游戏内容不多,但包容性很大,特技加个数值就够让它容纳近千各有性格的人物~而我玩的昭烈版解决了血色还略欠缺的东西,不论哪个版本的华夏起初都是自嗨,成型以后才不断平衡,我就说说我玩的昭烈版,昭烈版是从赵括版修改,而赵括版又从基老玩家都知道的魏武版修改。就是因为自嗨,所以他们的细节更加完美,魏武的毛病:神特技太多,强人太多,这也是华夏风云一直被喷的点,即使多特技版本也有很多为了平衡而压制人物实力的,而华夏。。。他既然在历史上做到了,那这些特技他就应该有~这是我从华夏上体验到的,虽然更新到了3.5,原先无比霸道的李唐,朱八,铁木真扩张慢了不少,但还是BT~所以赵括版把各种战略性特技变成了几个人独享,间接其实维护了很多平衡,不像之前魏武,打个稍微有名的朝代,对面一堆神技。。。那么接下来开始说重点!赵括版开始咬文嚼字,每个角色的特技安排十分复杂,这个角色该有的特技,他们有,有的角色特技虽然很多,但是很贴切,因为这些特技配他身上毫无问题,华夏因为尊重历史个人而不太在乎势力所以最起码数值特技上的争议基本没有,玩过华夏的大部分喷节奏而不是喷数值~这点真的合我胃口~那么昭烈传又改了,如果是赵括是认真展现武将成就,那么昭烈的修改头像和人物模型就是更加震撼的一点,有心的人可以去搜搜,看看这个工作量,他们甚至把头像和模型按照各朝代将官服进行了ps,那种诚意真的隔着屏幕过来了,血色吧也有不少老子mod考据天下第一的,其他mod无脑垃圾的~看看人家真正的考据党,咬文嚼字定特技数值,咬文嚼字配头像模型纯看工作量可能是你们几倍哟~那么代价是什么呢~节奏很快,不论是挨打还是打人都必须快,小势力作者都统一给了论客可想而知,论客成为了小势力的必备破局方法之一,保证了一定的难度,也可想而知开局有多么紧张,然而偏偏你手里势力再差还是有点高水准的大神充分利用一切,包括修阵堵路全都重要!谁再说华夏简单去自闭!但是只要破局成功手里有了神将就变了,前期熬过,中期跟汉,明,唐,元一样疯狂扩张欺负各中小势力拿人才,然后后期跟扩张近半图的某大势力开始国战,超级难度下敌方不缺兵粮配上他们的一堆强将会让你蛋疼~但我方这边也不吃素,战场上名将对名将,还是很有意思的,借他们自己的一个说法,本作让你印象深刻两种人,你用起来爽的人和对方恶心你的人~说华夏太简单的怕不是,破局后收割完,没试着挺到局势二极化~那时打起来其实也挺慢的,和血色一个节奏。。。

之所以华夏用的篇幅多,血色说的少,并不是偏向什么,而是血色光论游戏性对于三国志11很完美~而华夏确实游戏性比不上,毕竟玩的爽和玩的久本身就是本作争议中心,但是我只是想说华夏牺牲了游戏性换来了很多精细的内涵~游戏性上血色永远强,但是内容上强的就是华夏了,这也是多特技的优势~

打了这么多字用来感谢这两个mod这段时间带给我的快乐!